“围棋是什么?抽象棋类居然能入选?”
忽然,创作区的灯光逐渐暗了下来。
主持人神秘地说:“在评委开始试玩游戏之前,我们先看一款新桌游的预告片!”
屏幕一暗一亮,WAVE公司的标志炫酷登场。
“WAVE影视工业、WAVE桌游联合出品!”
一系列燃爆的影视片段快速剪辑——
“你是骨灰级影迷吗?你是狂热桌游爱好者吗?”
“这个夏天,《桥段之王》正式登场!”
“桌游加电影,双倍快乐,一直看一直玩一直爽!”
接着预告片简单介绍了核心玩法,总之就是在看电影的过程,可以打出桥段牌,看看是不是预测中了剧情。
“詹业俊作品。”
播片结束,反响还行。
“今天,詹业俊也来到现场。”主持人介绍,观众热情鼓掌。
随后,九个评委开始了桌游测试,参赛团队和观众都围在旁边观看。
一直到了晚上十一点半,评委结束测试,到后台进行了讨论。
测试过程中,他们在玩Ken的《竹笋有毒》时最欢乐,而在玩围棋的时候最沉默。
最后半个小时的讨论里,九个评委为一款桌游吵了起来,自然是围棋。
PP猫认为围棋太过于单薄,好是好,但没有一款桌游应有的分量。
林麟浩则说简约但不简单,还以《灵犀》进行了举例。
椰子则认为围棋可以得个最佳桌游创新奖。
其他评委同样意见不一。
快到零点的时候,林麟浩出来发话。
“过去的一周,桌游圈很热闹,因为《灵犀》火了。我们想邀请它的设计师来展会,但始终联系不上他。
“料想不到的是,今天,第一届桌游快速开发大赛创作出了很多优秀的作品。比起往年,这些作品可以说是一年以来的精华合集……
“……接下,最佳桌游欢乐奖得主是——《竹笋有毒》Ken团队!”
众人欢呼,还有齐喊Ken的名字的。
“《竹笋有毒》为桌游设计开阔了视野,将丢沙包的玩乐转化成游戏机制,与卡牌轮抽相结合,让玩家体验到熊猫活泼与灵动的一面。”
Ken上台接过奖杯,说:“能与这多同好在一起愉快地创作和玩桌游,才是最欢乐最享受的。”
“Ken神我爱你。”有迷弟大喊。
“好了,接下来,最佳桌游创新奖得主是——《圆滚滚之心》艾莉团队!”
“《圆滚滚之心》是一款集换式桌游,它在策略设计兼顾了核心玩家和新手玩家的需求,在美术设计上抓住了我们的文化核心,熊猫在此充当一个了美学发现者……”
给艾莉团队颁奖后,林麟浩笑了笑说:“前几天我说过,今年不会有桌游超越《灵犀》,但今天我就被打脸了。”
台下的人笑了,同时心里生起好奇,究竟是哪款桌游超越了《灵犀》。
连达永在旁边不以为意。茹之转头望向谢烦,不会是他吧。
“……废话不多说。
“2020年第一届桌游快速开发大赛的最佳桌游设计奖,获得此奖项的是——
“《围棋》,谢烦!”
众人:“哗——”
许多人脸上出现了惊讶和困惑,竟然以一人之力挑翻全场的团队?
“围棋以黑白之道,描绘了熊猫外柔内刚的文化形象,以抽象的内核完成了思想的概括,在游戏设计层面浑然天成,自成一体……”
连达永难以接受,在掌声中生气地离场。
“恭喜谢烦。”
茹之高兴地拍手。
谢烦一脸迷茫地走上台。他没有想到围棋能够获奖,原本只是想稍微装个(哔——)。
“人呐就都不知道,获奖不可以预料。
“一个人的命运当然要靠……也没什么好说的。
“围棋是好东西,应该让更多人玩上。我决定将围棋的规则公布在弈乎上,大家可以自行制作。我不会将围棋做成商品,它属于我们所有人的。”
台下的人再次惊讶,过了会才响起了热烈的掌声。鲁老板大声欢呼,心想不愧是做出围棋的人,这样的气魄,以后谢烦大有作为啊。
谢烦没想太多,围棋的生命力是人类不断突破极限而造就的,它本就属于所有人。
至于一万块的奖金嘛,他是要收下的。
毕竟从一个地球到另一个地球,快递运费还是得有,到付嘛。

