【恭喜您获得1兑换点!】
江作明见此,将仅剩的三发能量飞弹,全部打到另一只巴尤克身上。
【恭喜您获得1兑换点!】
在看见剩下那只巴尤克消失的下一秒,江作明捞起巴尤克的残骸,赶紧跑回庇护所。
此时江作明的法力值已经见底,要是再来一只巴尤克,江作明就只能拿着登山杖跟它打了。
回到庇护所,江作明第一时间将巴尤克的弱点发到队伍频道。
[江作明:别打巴尤克脑袋,打不动。]
[江作明:攻击高的直接打身体,51点就能打死。攻击低的先打触手,等它触手断了再打身体。]
发完也没等室友们回消息,便直接关掉队伍频道,打开庇护所的特性面板。
【江作明的1级庇护所】
【已拥有特性】:成长、修复、隐蔽、坚固。
【固定特性1】:成长(固定等级)
检测到庇护所内有:巴尤克头颅×2,巴尤克触手×2,巴尤克腹足×12。
当前可添加特性:感知Lv.1(主动/被动),汲取Lv.1(主动/被动),反伤Lv.1(主动/被动)。
当前无特性可升级。
【固定特性2】:修复(固定等级)
提交任意1级建筑材料69份可完全修复庇护所。
【基础特性1】:隐蔽Lv.1
庇护所静止时,精神≤10的生命无法发现庇护所。
【基础特性2】:坚固Lv.1(31/100)
庇护所可承受31点伤害。
江作明点开详情,了解了一下可以添加的3个特性。
【基础特性】:感知(主动)Lv.1
【介绍】:消耗30点法力值或30点庇护所能量,主动感知1分钟内,方圆20米内任一方向或生命体。
【每日感知次数】:1次
主动感知相当于江作明有了一个主动侦查技能。
【基础特性】:感知(被动)Lv.1
【介绍】:消耗1点法力值或1点庇护所能量,自动感知连续15分钟内,庇护所方圆1米环境。如天气、温度、周围有无生命体等。
【每日感知次数】:1次
被动感知更像是在庇护所外面安装了一个监控。
当然,隐蔽与感知并不冲突。
隐蔽就相当于穿了吉利服,眼睛不好的敌人看不到穿了吉利服的江作明。
同时穿了吉利服也不耽误江作明看周围环境,更不耽误江作明开倍镜寻找敌人。
【基础特性】:汲取(主动)Lv.1
【介绍】:每分钟消耗30点法力值或30点庇护所能量,主动汲取庇护所方圆1米内生命体能量。按照所汲取能量的形式,以10~90%的比例转换为庇护所能量。
【每秒汲取速度】:1点能量
说是能量,但其实就是生物的法力值和生命值。生物有法力值就汲取法力值,法力值耗尽就汲取生命值。
如果刚刚庇护所拥有这个特性,可能三分钟就能结束战斗了。
【基础特性】:汲取(被动)Lv.1
【介绍】:汲取触碰庇护所的非我方生命体能量,转换为庇护所能量。
【每秒汲取速度】:0.1点能量
如果没有被动反伤,江作明一定会选被动汲取。
【基础特性】反伤(被动)Lv.1
【介绍】:对触碰固定反伤区的生命体造成1点物理伤害。
【反伤区】:自定义。彻底损坏前不可移动。
主动反伤的效果和被动差不多一样,唯一的区别是,被动反伤区是固定区域,主动反伤区是消耗法力值或庇护所能量,跟随敌人移动的。
但总的来说,主动反伤的效果不如主动汲取。